바이브 코딩 스프린트로 2주 안에 제품 검증하기 - 실무 팁 v1
짧은 주기로 만들고 검증하는 방식은 실패 비용을 줄이고 학습 속도를 높입니다. 범위를 줄이고, 사용자 반응을 빠르게 확인하는 것이 핵심입니다.
이 글은 실무 적용을 목표로, 바로 실행 가능한 체크리스트와 지표 중심으로 구성했습니다. 작게 만들고 빠르게 실험하는 흐름을 기본 원칙으로 합니다. 특히 1주 단위의 학습 루프를 돌리면 의사결정이 빨라집니다.
스프린트 설계
- 문제 한 문장 정의
- 핵심 시나리오 1개
- 성공 지표 1개 설정
- 불필요 기능 제거
구현 원칙
- 완벽보다 가동
- 가짜 데이터로 흐름 검증
- 로그/지표 이벤트 심기
- 배포까지 연결
검증 루프
- 사용자 5명 테스트
- 이탈 지점 기록
- 다음 스프린트 결정
- 결정 로그 유지
자주 하는 실수
- 범위 확장
- 지표 없이 출시
- 피드백 기록 누락
- 기술 부채 방치
다음 액션
- 핵심 지표 주간 리뷰
- 가격 가설 테스트
- 기능 삭제 실험
- 메시지 개선
실행 순서 예시
- 문제 정의와 핵심 지표를 고정한다
- 최소 기능으로 흐름을 만든다
- 사용자 피드백을 수집한다
- 개선 포인트를 문서화한다
- 다음 실험을 설계한다
미니 사례
- 온보딩 체크리스트를 추가했더니 첫 주 전환율이 상승
- 가격표 문구만 바꿔도 결제 완료율이 개선
- 스프린트 회고를 기록하니 다음 주 개발 속도가 증가
자주 하는 실수
- 범위를 과도하게 넓힌다
- 지표 없이 출시한다
- 피드백을 기록하지 않는다
- 개선보다 기능 추가에 집중한다
한 줄 요약
바이브 코딩 스프린트로 2주 안에 제품 검증하기 - 실무 팁 v1의 핵심은 “작게 만들고 빠르게 학습"하는 흐름입니다.
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